SOSIALISASI EFEK E-SPORT SERTA PENINGKATAN KEBUGARAN KESEHATAN PEMAIN E-SPORT PADA ANAK SEKOLAH DASAR SD N 2 SUKOHARJO II
Abstract
Esport atau electronic sports adalah jenis olahraga yang berbasis peralatan elektronik sepertiPC (komputer), HP (Mobile phone) atau seperti PlayStation atau Xbox. Esport sangat berkembang pesat di Indonesia. Permainan yang sering dimainkan diantaranya Mobile Legend, PUBG Mobile, Free Fire dan Dota. Permainan ini bahkan diminati disemua kalangan, baik itu anak-anak, remaja dan
orang tua. Kebanyakan anak-anak sering lupa waktu jika sudah bermain game tersebut. Sosialisasi yang berjudul “Sosialisasi Efek Esport Terhadap Anak Sekolah Dasar” bertujuan agar anak sekolah dasar mengetahui dampak dari bermain game online. Sehingga mereka bisa dengan bijak menggunakan teknologi yang ada, khususnya bermain game online. Sosialisasi ini dibuat berdasar-kan keadaan dan realita yang ada pada saat ini, yaitu maraknya game online di kalangan anak sekolah dasar.Target luaran dari kegiatan ini meliputi; (1). Publikasi ilmiah pada jurnal terindeks sinta; (2) Peningkatan Pengetahuan dan Keterampilan di Mitra; (5). Peningkatan Kesehatan di Sekolah Dasar
Kata kunci: Sosialisasi, esport, anak sekolah dasar